Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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想来是个短篇,如果哪天兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……)登场角色大概12个人以上(不含无脸npc) 灵魂草图记录一些脑洞。……故事的主要内容是:初中生的主角的班主任突然发布了一条规定,座位根据期末考试的排名来编排

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

孙美琪(MeiQi: Season1)

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403 的张红君女士口供:"王爱国平时为人挺好的,从来没有邻里不和,但是个事情比较奇怪,已经持续了……现场勘测报告: 房屋内并没有搏斗痕迹,孙美琪被发现时在床上死亡,孩子王思凤在厕所死亡,并且厕所门是关闭的……房间内除了王爱国一家没有其它指纹。所有门窗没有被撬痕迹

小组帖子:配乐师接活。

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需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

艾德尔冒险(Idle Adventure)

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游戏的内容几乎全部由文字组成,没有华丽的外表,没有绚丽的特效,但是它却能给喜爱它的人最质朴和纯粹的快乐……的副本可不是简简单单就可以通过的,副本系统将考验玩家的策略技巧以及社交能力,能否配置出合适的队伍以及能否组到谱的朋友……游戏不会提供任何“付费变强”的功能,购买增值服务会为你带来游戏功能上的便利,不会带来任何形式的“数值增强

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作。……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

三消有点难(Elimination is difficult)

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这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数的游戏,当障碍过多而没有可消除的地形时,游戏结束……,手动消除障碍旁边的元素,降低障碍血量,障碍血量=0,障碍被消除;4、游戏中触发特殊消除:横向、纵向……pan.baidu.com/s/10rpKurhy0gDE-j0FTLH3Bg 游戏特性: 爽快、烧脑、挑战性

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:文本显示和自动翻页速度preview,它的自动翻页滑动条的快慢好像调转了……G:序章的电影般演出效果……B:关键情节老用回忆带出来,没有表现力啊……莫名其妙就从咖啡厅到卧室了……G:猜拳那里我喜欢,终于个有趣一点的日常了……我觉得不,这就像教育一样,只能潜移默化、水滴石穿,我从来没有听说过哪家父母从小培养孩子成为xx家,最后成功的

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

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这时镜头切到,“他在前天确诊了胃癌晚期,可是没钱医治,还有自己的孩子需要足够的积蓄读当地的初中”(第三幕……这时我再增加一条情报,“他已经接受了自己的末路,也为孩子找好了后路”(第四幕)他现在会是怎样的心情?……了音乐之后,在第一幕时就会有悲伤的预兆,仅仅是预兆,而在第三幕时,彻底悲伤涌现

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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